Language

[Language] SOLID

Ella_K 2023. 3. 13. 17:06

SRP 단일 책임 원칙

Single responsibility principle

  • 한 클래스에는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

 

OCP 개방-폐쇄 원칙

Open/closed principle

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

 

LSP 리스코프 치환 원칙

Liskov substitution principle

  • 프로그램 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
  • 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다

 

ISP 인터페이스 분리 원칙

interface segregation principle

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

 

DIP 의존관계 역전 원칙

dependency inversion principle

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다."
  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라
  • 역할에 의존하게 해야한다.
  • 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

 

다형성만으로 OCP, DIP를 지킬 수 없기 때문에 외부에서 의존관계를 주입하는 스프링 DI와 객체의 생성과 의존성을 관리하는 IoC 컨테이너가 생겼다.

 


source

https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8

 

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www.inflearn.com

 

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